A Realidade Estendida (XR) está se tornando profundamente enraizada no espaço de entretenimento do consumidor e representa uma oportunidade interessante para fornecer experiências imersivas vídeo experiências para os criadores de entretenimento premium e conteúdo de jogos. Este documento analisa os casos de uso de XR que estão sendo implantados atualmente nos setores de entretenimento e corporativo e examina algumas das tecnologias que estão sendo aproveitadas atualmente.