A Realidade Estendida (XR) está se tornando profundamente enraizada no espaço de entretenimento do consumidor e representa uma oportunidade interessante de fornecer experiências de vídeo imersivas para os criadores de entretenimento premium e conteúdo de jogos. Este documento analisa os casos de uso de XR que estão sendo implantados atualmente nos setores de entretenimento e empresarial e examina algumas das tecnologias que estão sendo aproveitadas atualmente.
