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Rascunhos Atuais

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Tempo Universal Coordenado
Gestão de Direitos Digitais
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Etiqueta: latência

Transporte seguro e confiável

Secure Reliable Transport é um protocolo e tecnologia de streaming de vídeo de código aberto usado para transmitir fluxos de vídeo e áudio de alta qualidade em redes não confiáveis ​​ou imprevisíveis, como a Internet pública. O SRT foi desenvolvido pela Haivision e ganhou ampla adoção nas indústrias de transmissão e streaming devido ao seu foco

Tempo de referência do produtor

O Tempo de Referência do Produtor é um conceito introduzido no contexto do LL-DASH. O PRFT fornece tempos correspondentes à produção dos meios associados. Entre outros benefícios, esta informação (i) fornece aos clientes de mídia informações que permitem que o consumo e a produção prossigam a taxas equivalentes, evitando possíveis buffer overflow ou underflow,

Transmissão ao vivo HTTP de baixa latência

O HTTP Live Streaming de baixa latência é uma extensão do protocolo HLS projetado para minimizar a latência no streaming de vídeo. Embora tanto o LL-HLS quanto o HLS sejam baseados em princípios semelhantes e compartilhem muitos recursos, a principal diferença está no foco na redução da latência.

Streaming adaptativo dinâmico de baixa latência por HTTP

O Streaming Adaptativo Dinâmico de Baixa Latência sobre HTTP é uma extensão do protocolo MPEG-DASH projetado para minimizar a latência no streaming de vídeo. Embora tanto o LL-DASH quanto o DASH sejam baseados em princípios semelhantes e compartilhem muitos recursos, a principal diferença está no foco na redução da latência.

Protocolo de streaming de alta eficiência

O High Efficiency Streaming Protocol é um protocolo adaptativo de streaming de vídeo baseado em HTTP com foco particular na baixa latência ponta a ponta e na rápida mudança de canal.

Conexões UDP rápidas com a Internet

Conexões rápidas com a Internet UDP são um protocolo de rede da camada de transporte baseado em UDP. HTTP/3 usa QUIC para obter melhorias de desempenho (por exemplo, handshakes mais simples, multiplexação), como streaming de mídia com menor latência.

Protocolo de Mensagens em Tempo Real

O Real Time Messaging Protocol é um protocolo de comunicação para streaming de áudio, vídeo e dados pela Internet. Originalmente desenvolvido como um protocolo proprietário pela Macromedia para streaming entre o Flash Player e o Flash Communication Server, desde então tem sido amplamente adotado para streaming de e para outros pontos finais devido

Latência

Definição de rede: Latência descreve o tempo necessário para transmitir dados ou comunicar entre duas partes. Em redes de dados, corresponde ao atraso unidirecional entre dois pontos (em contraste com o tempo de ida e volta (RTT)). Definição de aplicação: O termo latência tem sido usado para descrever o grau de atraso adicionado de

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