Dia: 7 de outubro de 2022
O 5G é a quinta geração de redes celulares e traz novas capacidades que têm o potencial de criar oportunidades para consumidores, empresas e sociedade. Isso é particularmente verdadeiro no setor de mídia e entretenimento, onde o 5G oferece a promessa de maior alcance ao consumidor e novos serviços mais imersivos. Cada vez mais, ... Leia mais
Este artigo, originalmente publicado pela SCTE ISBE, descreve uma integração colaborativa de entrega de manifesto, análises, métricas de qualidade, painel visual e métodos de geração de relatórios, destacando diversos casos de uso demonstrativos. Este estudo de prova de conceito será útil para equipes de operações de publicidade, permitindo garantir uma Qualidade de Serviço (QoS) confiável em dispositivos de streaming, além de validar... Leia mais
À medida que a indústria de streaming de vídeo continua a amadurecer, as expectativas de QoE (Qualidade de Experiência) tornam-se cada vez mais importantes, tanto como uma proposta de valor para o consumidor quanto como um diferencial entre os serviços de streaming de vídeo concorrentes. No entanto, a garantia de QoE consistente, sistemática, padronizada, objetivamente mensurada e orientada por regras de negócio continua sendo um objetivo difícil de alcançar. Este artigo... Leia mais
O streaming de vídeo Over-the-Top (OTT) está se aproximando rapidamente de um ponto de inflexão, no qual as emissoras transmitem seu conteúdo simultaneamente para clientes OTT e de transmissão tradicional. Isso gerou preocupação com a diferença de latência entre os fluxos de transmissão e OTT. Além disso, surgiram novos casos de uso de OTT que exigem a menor latência possível.
Este documento fornece uma explicação do Common Media Application Format (CMAF) e a posição da Alliance sobre ele dentro de um fluxo de trabalho de streaming de vídeo.
Neste documento, um comitê multifuncional do grupo de trabalho revisa e responde à Proposta de direção de conteúdo HLS 1.1b1 e à subsequente Proposta de direção de fluxo redundante (RSS).
A Realidade Estendida (XR) está se tornando cada vez mais presente no setor de entretenimento para o consumidor e representa uma oportunidade interessante para oferecer experiências de vídeo imersivas aos criadores de conteúdo premium de entretenimento e jogos. Este documento analisa os casos de uso de XR que estão sendo implementados atualmente tanto no setor de entretenimento quanto no corporativo... Leia mais
A pirataria de conteúdo de vídeo online é um problema significativo para proprietários e distribuidores de conteúdo. Este documento explica a tecnologia de marca d'água e como ela pode ser empregada, em vários métodos, para proteger o vídeo contra roubo.
Existem muitas abordagens diferentes para associar atributos a um endereço IP e muitos atributos diferentes que podem ser aplicados. Existem também diversas abordagens diferentes para fornecer esses dados. Este documento se concentrará em atributos que se enquadram em três categorias: Identidade, Serviço e Localização. A identidade pode incluir o nome de um usuário, ... Leia mais
Este documento aborda casos de uso e requisitos funcionais para a arquitetura de cache aberta de armazenamento doméstico. O Nó de Cache Aberto de Armazenamento Doméstico (HS-OCN) é um novo componente do sistema de cache aberto e aborda casos de uso domésticos para aprimorar a entrega de conteúdo. Este documento descreve as diretrizes arquitetônicas e funcionais... Leia mais