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Rascunhos Atuais

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Taxa de bits adaptável
Application Programming Interface
Formato comum de aplicação de mídia
Dados comuns de clientes de mídia
Dados comuns do servidor de mídia
Content Delivery Network
Tempo Universal Coordenado
Gestão de Direitos Digitais
Ponto de limite do codificador
Mensagem do Evento

Categoria: Serviços (Criação de Conteúdo)

Ao Vivo Conteúdo

O conteúdo ao vivo é um conteúdo de vídeo destinado principalmente a ser assistido enquanto está acontecendo. Os exemplos incluem um jogo de esportes ao vivo, uma coletiva de imprensa ao vivo, etc. O consumo do espectador de conteúdo ao vivo ocorre usando tanto a programação linear (consulte Programação linear) quanto a programação sob demanda (consulte Programação sob demanda).

Conteúdo não ao vivo

Conteúdo não ao vivo é conteúdo de vídeo que não deve ser assistido em tempo real enquanto está acontecendo (veja Conteúdo ao Vivo). Exemplos incluem um filme, uma série de programas, etc. Em contraste com o conteúdo ao vivo, o conteúdo não ao vivo só é disponibilizado para consumo aos espectadores algum tempo depois que o conteúdo foi

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