Comunicação em tempo real na web
Um protocolo que permite comunicação direta entre servidor e cliente e ponto a ponto com latência baixíssima. É ideal para aplicações em tempo real, como videoconferências e jogos interativos.
Um protocolo que permite comunicação direta entre servidor e cliente e ponto a ponto com latência baixíssima. É ideal para aplicações em tempo real, como videoconferências e jogos interativos.
Um protocolo projetado para fornecer áudio e vídeo em tempo real em redes IP.
ICY é um protocolo e cabeçalho baseado em HTTP (usado por servidores de rádio na internet como Icecast e SHOUTcast) incorporado ao fluxo de áudio. O protocolo ICY permite que reprodutores de áudio solicitem metadados, que são então inseridos no fluxo em intervalos regulares. O cliente pode extrair e exibir essas informações, que podem
O Hypertext Transfer Protocol (HTTP) é um protocolo de aplicação usado para troca de informações pela Internet.
O High Efficiency Streaming Protocol (HESP) é um protocolo de streaming de vídeo adaptável baseado em HTTP com foco específico em baixa latência de ponta a ponta e rápida troca de canal.
Visualização de alto nível do fluxo de trabalho de streaming de vídeo para conteúdo ao vivo.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) é um protocolo de rede de camada de transporte baseado em UDP. O HTTP/3 usa QUIC para obter melhorias de desempenho (por exemplo, handshakes mais simples, multiplexação), como streaming de mídia de menor latência.
O Protocolo de Mensagens em Tempo Real (RTMP) é um protocolo de comunicação para streaming de áudio, vídeo e dados pela internet. Originalmente desenvolvido como um protocolo proprietário pela Macromedia para streaming entre o Flash Player e o Flash Communication Server, desde então tem sido amplamente adotado para streaming de e para outros endpoints.
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