Transporte confiável de fluxo de Internet
Um protocolo de transporte interoperável de código aberto projetado para contribuição e distribuição de vídeo confiável e de baixa latência pela Internet pública
Um protocolo de transporte interoperável de código aberto projetado para contribuição e distribuição de vídeo confiável e de baixa latência pela Internet pública
O Precision Time Protocol (PTP) é um padrão de tempo. Ele permite que outras tecnologias, como o protocolo 2110, mantenham a sincronização precisa entre áudio, vídeo, legendas ocultas e outros metadados. Ele oferece maior precisão do que o NTP (Network Time Protocol).
Secure Reliable Transport é um protocolo e tecnologia de streaming de vídeo de código aberto usado para transmitir fluxos de vídeo e áudio de alta qualidade em redes não confiáveis ou imprevisíveis, como a Internet pública. O SRT foi desenvolvido pela Haivision e ganhou ampla adoção nas indústrias de transmissão e streaming devido ao seu foco
Visualização de alto nível do fluxo de trabalho de streaming de vídeo para conteúdo ao vivo.
Medida do tempo total para a solicitação de rede (por exemplo, para um objeto de mídia) percorrer a rede e para a resposta retornar.
Quick UDP Internet Connections (QUIC) é um protocolo de rede de camada de transporte baseado em UDP. O HTTP/3 usa QUIC para obter melhorias de desempenho (por exemplo, handshakes mais simples, multiplexação), como streaming de mídia de menor latência.
O Protocolo de Mensagens em Tempo Real (RTMP) é um protocolo de comunicação para streaming de áudio, vídeo e dados pela internet. Originalmente desenvolvido como um protocolo proprietário pela Macromedia para streaming entre o Flash Player e o Flash Communication Server, desde então tem sido amplamente adotado para streaming de e para outros endpoints.
O Internet Group Management Protocol permite que os receptores indiquem seu interesse em ingressar (ou sair) de um grupo de distribuição de tráfego multicast IPv4. O IGMP é normalmente usado para transmissão ao vivo de IPTV (distribuição um-para-muitos na rede principal para STBs).
Definição de rede: Latência descreve o tempo necessário para transmitir dados ou comunicar entre duas partes. Em redes de dados, corresponde ao atraso unidirecional entre dois pontos (em contraste com o tempo de ida e volta (RTT)). Definição de aplicação: O termo latência tem sido usado para descrever o grau de atraso adicionado de
Um mecanismo de distribuição de tráfego de rede um-para-muitos. O multicast contrasta com as transações de tráfego de rede unicast (um para um). Broadcast (one-to-all) é o outro esquema de entrega de tráfego que só é usado e viável em configurações muito limitadas. Multicast tem sido usado principalmente com o tipo de entrega de transmissão ao vivo tradicional.
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